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作者:admin 更新时间:2024-11-24
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一、大话西游手游武伙伴林盟主和逍遥生哪个好大话西游伙伴选择武林盟主,伙伴逍遥生和武林盟主62021-12-1718:21:29大话西游67024次下载联系qq客服:800180775充值3.9折或返利61%*友情提示:由于您的游戏版本没有充值优惠,通过挖掘金平台下载的游戏版本,首充/续充低于5折优惠充值,终身在打骨折!难道你还不知道?上周四大话西游手游“骑天大圣”全面更新以来,大话西游伙伴武林盟主和逍遥生浩浩荡荡的伙伴大军也加入了一个帅帅哒新英雄——武林盟主。鳕鱼就这个小萌主的作用简单谈下自己的看法。伙伴武林盟主怎么样武林盟主的定位是敏混人,与二师兄的用途类似,那么大话西游武林盟主和逍遥生我们和二师兄来做个对比,因为两伙伴的抗性、技能熟练及五行都是一样的,我们就只从基础属性入手来进行比较。首先从初始值上看胖胖的二师兄就已经被完爆了,泪奔~~~胡歌变身伙伴完爆全场随着伙伴等级的提高,二者的属性保持以速度相差34%,血量相差27%的比例成长。伙伴在大话手游里主要就只在竞技场和部分任务中出现,其中竞技场的戏份更大些,我们且分开来看。一、竞技场的影响作用一:抢先嫦娥出手,防止仙伙伴双秒。在同级别情况下SP:龙太子>武林盟主>嫦娥>二师兄。而以往敏魔带龙太子、嫦娥打竞技场,大话西游二转武林盟主在起手抽加双秒的情况下,可以秒掉同级别除了白骨精之外的所有其他伙伴,而随着武林盟主的加入,这种高敏爆发的竞技场流派不再势如破竹。胡歌变身伙伴完爆全场作用二:派生新的竞技场组合,不让伙伴坐“冷板凳”。在同级别情况下SP:蜘蛛精>武林盟主。在以往的竞技场中,大话西游武林盟主任务不常见带有蜘蛛精的组合,但随着常规双秒的格局被打破,派生出新的负敏单位竞技场组合,比如:1、男鬼主角、蜘蛛精、武林盟主、青衣仙子、万圣公主;2、负敏炮主角、蜘蛛精、武林盟主、白骨精、万圣公主;3、负敏炮主角、蜘蛛精、武林盟主、青衣仙子、白骨精;作用三:多一次控制的机会。伙伴武林盟主逍遥生一个男人混会烟花,大话西游伙伴武林盟主攻略五个男人混总要中几个吧!可曾想过主角自己是超敏炮,起手秒掉对方一个敏伙伴后,然后二师兄和萌主齐上阵,混住对面四五个的情况。这想法虽然奇葩,可万一中了呢?天天做五环,鸡驴大神会眷顾你的。作用四:混住对面的二师兄!甲:我们来切磋!你带二师兄!我带帅帅哒萌主!二、日常任务伙伴武林盟主和逍遥生日常单人任务中倒是少有起手直接秒人的NPC,所以先前带着二师兄也倒未感压力,但是天下武功无坚不破、唯快不破,先手就先有优势,多快过一个怪就能少挨一下打。最后一个:高SP伙伴在日常任务中会带来无形的效率提升,更何况胖胖哒二师兄没有帅帅哒萌主养眼啊!虽然伙伴在大话生涯里所占的分量有限,但总能在你一个人的西行路上陪伴你,让你不再孤单寂寞。伙伴的选择并非千篇一律,不是说二师兄就比武林盟主差,小编我只是抛砖引玉给出了一些伙伴的思路给大家探讨。胡歌变身伙伴完爆全场▌关于游戏:大话西游同名手游在玩法上继承了端游的经典玩法。诸如婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等大话2玩家所熟知的要素都将在针对智能手机特性优化后加入。而最受大话2玩家喜爱的情义社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统等也将移植到手游版上。2022,大话西游同名手游,话回青春,不见不散。2022,大话西游同名手游,让我们静待这一次的青春到来。大话西游手游下载:1好运来临,2022鎏金宝鉴到手2大话西游手游:狐小妖加点攻略3游戏攻略:浅析猪王争霸4大话西游手游新区冲级攻略5大话西游手游抓变色宝宝攻略?6大话西游手游好玩职业推荐7负敏很重要,大话西游手游中敏队男鬼该怎么8大话西游手游最强种族角色选择推荐伙伴武林盟主逍遥生让你们见识下妙音鸾女的厉害,定心17关秒死70万血男鬼这位玩家自称是傲雪第一强法炮,展示一下伤害和装备,求踢馆咯!玩家携孟极世界喊话,不贪心问号,只求来个分花~晒一套自己的装备,大话西游伙伴武林盟主怎么样武器忽视与强的炼器虽然有点小伤心,但有雷系狂暴几率还算欣慰~相关聚合副本项链变身预约新手等级三转法术队伍仙族男仙五开下载挖掘金手游,阅读更多相关阅读活动公告大话西游猪八戒刷,猪八戒与武林盟主选择大话西游伙伴武林盟主,伙伴武林盟主还是逍遥生好大话西游三开带武林盟主,男鬼带武林盟主还是二师兄大话西游武林盟主,三开平民男人和武林盟主大话西游武林盟主忽视,武林盟主和逍遥生哪个好大话西游武林盟主塔6,武林盟主没有天赋大话西游武林盟主在哪?武林盟主有天赋树吗大话西游转武林盟主,逍遥生跟武林盟主哪个好大话西游猪八戒二、暑假到了,有哪些手游可以玩TOP.10:《龙之谷手游》《龙之谷》是上海盛大网络发展有限公司和上海欢乐互娱网络科技有限公司共同研发的3D角色扮演动作冒险手游,并由腾讯代理。《龙之谷》手游还原了端游的世界观、剧情、人设等,而且还有独创的BOSS玩法。游戏提供了七大职业,分别是战士、弓箭手、魔法师、牧师、学者、刺客、舞娘,每一职业都有不同的特色,每个职业在15级可以进行一次职业进阶,而玩家在45级时又可以在第一次职业进阶的基础上完成第二次职业进阶。游戏主要剧情是一名叫做萝丝的女孩被魔物抓走了吗玩家扮演的职业者一路为了救她所发生的故事。游戏画面优秀,画风和谐,但是它只能排在第十是因为游戏氪金点实在太多,无论是道具强化还是装备制作都要用到大量的金钱,对平民玩家很不友好。TOP.9:《剑网3:指尖江湖》剑网3:指尖江湖是西山居《剑网三》端游原班人马倾力之作,由腾讯独家代理。手游围绕“源于IP,忠于IP”的核心研发理念和对中华传统武术和传统武侠文化的传承,以全新的美术和表现方式来展现出端游的经典场景、门派以及世界观剧情。游戏采用多层次的清丽画风再现端游的完整世界观,场景均为3D打造。游戏里你可以破坏部分游戏场景,你还可以使用轻功飞到树梢、屋顶、悬崖峭壁之上欣赏优美的风景。游戏具备完整的昼夜变化,风、雨、雷、雪等动态天气。一脉相承沿,袭经典,独具匠心的指尖江湖。十分值得一玩!TOP8:《QQ炫舞手游》QQ炫舞手游是端游《QQ炫舞》的原班人马研发的一款时尚音乐舞蹈类手游。手游除了保留端游的音乐舞蹈体验外,更有精致清新的美术品质,新奇的玩法体验。除此之外,还融入了面部自定义玩法与虚拟角色等内容,就是为了给玩家带来丰富的游戏体验。虽然手机上没有键盘,但设计者利用音效和反馈动画弥补了这一缺点。满屏幕看似无规律跳动的音符弹珠,遵循的是音乐节奏的律动,玩家在用指尖承接弹珠音符的同时,更需要判断弹珠的弹道,极大的增加了音乐舞蹈游戏的趣味体验。TOP.7《比特小队》比特小队是kunpo游戏团队开发的roguelike(roguelike是RPG游戏的分支,也就是子类,它的称是“Roguelike-RPG”)动作射击闯关游戏。玩家穿梭在随机的星球中,拯救一个掌握着顶尖科技的疯子博士。游戏无论是关卡还是其中的道具都是随机出现,毫无规律可言,游戏内含有丰富的道具武器和事件等待玩家触发。比特小队虽然已经开放公测,但它依旧是一款还在“开发中”的游戏,游戏开发团队坦言,还有很多想法想要实现,但还是要等待一段时间。TOP.6:《第五人格》第五人格是由网易开发的一款非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)的手游,游戏采用蒂姆伯顿式的哥特风格,人物采用缝制布偶式设定。玩家可分别扮演监管者和求生者,前者有着较高的优势,可以攻击求生者,而求生者只能给监管者制造一些麻烦。监管者拥有强大的搜寻、追捕能力,而求生者只能躲避监管者,寻求逃跑的机会。可监管者只有一人,而求生者却是四人合作,监管者若是想要获得胜利,必须抓住并流放三个求生者,求生者想要获得胜利就要解开五个密码机以及大门才能顺利逃生。游戏中无论你是作为监管者还是求生者都要和对方斗智斗勇方可获得胜利。TOP.5《决战平安京》决战平安京是网易推出的根据大IP阴阳师公平对战竞技MOBA手游。决战平安京出了几十位式神,以后也会推出新的式神,式神的定位可分为巫、侍、忍、守、祝、射六种,不同的式神有着不同的属性和技能。每个式神有着独特的被动和技能,在匹配模式下玩家可以选择已经购买的式神和周免的式神参加战斗。TOP.4:《非人学院》非人学院是网易最新一款MOBA竞技手游,动漫风格的英雄设计,众多神话人物供你选择,游戏玩法类似王者荣耀,背景细节比较像崩坏系列。游戏恶搞各种神话人物,是一款西游风格的竞技手游。TOP.3《香肠派对》香肠派对有着64㎞²的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持一百位玩家对战。超硬核射击体验,后坐力算法,真实的弹道物理计算。香肠派对无论是外部图标还是内部画风都做了重大的突破,主角不再是人类,而是一根根的香肠。这是一款恶搞类的荒岛特训生存射击手游。TOP.2《绝地求生:刺激战场》绝地求生:刺激战场是腾讯旗下的光子工作室和韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生的IP手游。作为绝地求生的正版手游,绝地求生:刺激战场还原了端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原了端游的经典风格。游戏有着经典的大逃杀模式、还有娱乐模式等射击玩法。玩家每次进入游戏,默认在主界面地图内。主界面地图不可移动,不可进行任何战斗操作。玩家可在主界面选择要不要和队友共同作战还是成为独行的游侠。玩家可在主界面添加好友、使用仓库道具、聊天、领取活动或任务奖励。目前游戏内有两张地图,玩家可在主界面选择地图和玩法。TOP1.《楚留香》排第一位的当然是楚留香了,楚留香不仅仅有着古龙大师的授权,更是网易高自由度武侠手游的战略之作。两千万米的无缝江湖,深入疑局,踏遍千山,感知江湖百态。角色设定没有固化,凌空飘逸的轻功,写意的战斗技能,多变的特色系统,丰富玩法,自由成长,奇遇秘闻。千面江湖,情感羁绊,载酒人生,楚留香致力于为每个玩家提供独属于自己的江湖。楚留香手游是根据古龙小说的经典IP《楚留香传奇》改编,游戏还原了小说中的千金“借尸还魂”案,薛家兄弟令人唏嘘的恩怨情仇,胡铁花和楚留香的生死之交,游戏里每个选择都在影响着故事结局,这些故事结局缠绕交织,最终编织出一个独属于玩家自己的江湖故事。楚留香有以下门派供玩家选择:华山、少林、武当、云梦、暗香,这次做出重大资料片更新,出了一个新门派:沧海。楚留香游戏中不仅仅有着白天黑夜,也有雨雪天晴,更有着季节变更,天气变化的丰富不逊色于现实生活。楚留香手游拥有多张四百万平方米的无缝链接大地图,总幅可达到两千万平方米,除地图边缘外,地图没无任何空气墙,所有的可视点都可以到达。借助游戏的四大段轻功,可转向、无束缚,玩家可与山河蹊径、楼宇街肆间自由驰骋,潇洒至极。不过注意,不要在半空中突然关掉轻功,因为从高处掉落,会有骨折的特殊状态,你可以关闭特效,但还是会对角色健康值造成负面影响。这些是2018年度个人认为比较好玩的游戏了,您可以参考下三、为什么家长不让玩游戏,游戏是只有坏处,没好处吗‍有个网友发出这样的感慨:现在游戏盛行,各大网游让很多孩子沉迷其中。若是现在没有了任何游戏,孩子们就能学习和户外相结合,大人省心,孩子懂事,多好!如果真的没有游戏,孩子们真的就不再让父母头疼了吗?我今天刚好看到这样一个图片,在某种程度上可以回答上面这个问题。我们现在看着孩子玩游戏,因为游戏耽误了很多时间,荒废了很多时光,所以就觉得是游戏害了孩子。然后,我们堂而皇之地认为,如果没有了游戏,孩子就会放下手机,乖乖地学习,或者出去户外活动,锻炼身体。可是,理想很丰满,现实很骨感。你别忘了:没有游戏,还有电视;没有电视,还有小说……游戏还未盛行的年代,也有育儿苦恼。哪一代人都有那个年代的育儿苦恼。游戏,确实比电视和小说更有吸引力,更容易上瘾,但是,也不能凭这一点,就把一些痛苦和悲剧全部甩锅给“游戏”。即使我们一味地抵制游戏,也没多大意义,再怎么抵制,游戏依然在盛行。当电视开始进入千家万户的时候,也有很多人抵制电视,说影响孩子视力,影响孩子大脑发育,影响孩子的成长甚至祖国的未来。但是,几十年过去了,我们的国家依然在稳步前进,孩子们都已经长大,在各行各业大显身手。尤其这次疫情,很多80后90后,积极投身到战疫一线,为国家、为保卫更多人的健康奉献自己的一份力,有的人甚至舍了小家为“大家”,献出了宝贵的生命。让人敬佩,让人泪目。一二十年前,那些说90后这一代毁了的人们,还记得你们曾经说过的话吗?90后非但没毁,反而大部分人都已经投入建设祖国的洪流当中,在保卫和建设着我们的国家,守护着我们的平安。(一)谈“游戏”色变,远不如正向面对无论是电视,还是游戏,都是随着科技发展而出现的产物。很多人喜欢讲平衡和阴阳。我很喜欢这样的看待事物的方式。没有完美的性格,每一个人的性格,都有好的一面和不好的一面。没有完美的产品,每个产品都有它的优势和劣势。比如手机。屏幕大,看着舒服,但是拿起来不方便;铃声大,不容易错过电话,但是环境太安静就会吓人一跳。电视和游戏,也是如此,也有它们的优势和劣势。优势:能够快速获得新闻资讯;让人在繁忙的工作和学习之余,放松和娱乐,提高幸福指数;足不出户,了解外面大千世界,和各种各样的人及他们的人生;通过游戏,还能锻炼管理能力和反应能力……劣势:长期看电视/玩游戏,影响视力;长期陷入虚拟世界,影响表达和沟通能力;游戏中有暴力画面,刺激孩子情绪,影响孩子判断;长期玩游戏,影响学习、工作和身体,甚至还有因为游戏妻离子散的……如果我们能正向认识游戏,懂得游戏对我们的帮助和害处,那么我们才能想到合适的方式,引导孩子正确认识游戏,面对游戏。(二)游戏的害处,在“长期沉溺”这个条件下才会出现我能想到的游戏的坏处,如上所示,只有第三个是可以即时影响的,除了这一点之外,另外的负面影响都需要在“长期沉溺/上瘾”这个条件下才会出现。比如一个十岁的孩子,每两天玩一次游戏,每次半个小时,自己能做到适当的自律,家长也可以监管到位。这样玩游戏的方式,孩子很难沉迷,更不会影响学习及其他事情。适当玩游戏,不但没有害处,反而会把好处体现的淋漓尽致。比如娱乐放松、锻炼反应能力。如果我们有这个认知,就不会把所有的矛头都放到“游戏”本身上。如何防止孩子长期沉溺?不要等到孩子大了,已经玩上游戏了再去干预,而是要把问题前置,在孩子还没遇到游戏之前,就培养出孩子其他的兴趣爱好,比如阅读、搭乐高、下棋、唱歌、弹琴、打球……一个两岁的孩子,妈妈给他讲绘本故事(或专心陪孩子玩)这件事对孩子的吸引力,一定远远大于手机或电视对他的吸引力。如果,你在孩子小的时候,不去耐心地陪伴他,发掘孩子身上的长处,带着孩子找到更多的兴趣爱好,只是图轻松,把孩子交给电视和手机,那么孩子一旦有能力玩游戏的时候,他多半就会玩起来。因为他实在太无聊了,实在没有其他感兴趣的事情。(三)增强对孩子的安全教育和认知教育近日,河北省邯郸市一对兄妹从家中四楼楼顶跳下,两人全身均出现多处骨折。其中,9岁的妹妹已经醒来;11岁的哥哥伴有脑出血、脑水肿、右眼视网膜震荡视神经受损等症状。4月2日,孩子母亲傅女士告诉新京报记者,儿子近期经常在玩《迷你世界》和《和平精英》两款手游,女儿醒来后曾对她说,“哥哥告诉她游戏中从楼上跳下不会摔伤,便拉着她的手从楼上跳下。”傅女士等人认为,孩子跳楼是受游戏误导所致。游戏的确误导了,这一点毋庸置疑。但是,因此把全部责任甩锅给游戏,游戏也有点冤。毕竟,电视上也有很多仙侠剧,人们也在飞来飞去,变来变去。11岁和9岁,不懂得从四楼跳下去会受伤甚至会死?不知道人死掉以后不会重生?这是孩子们的认知局限。北京青少年法律援助与研究中心主任佟丽华表示,孩子的认知能力和生活经验有限,确实存在对危险行为进行模仿的可能。学校、老师、家长和社会都要加强对孩子生活常识、安全常识、健康常识的教育,限制孩子对电子产品的使用。首先,我们无法让孩子与游戏隔绝。除非你给他带进深山老林。不然,他坐公交地铁,周围就有很多人玩游戏,即使他去逛商城,广告牌上也有游戏的宣传。所以,我们的重点不是咒骂游戏,而是把问题想在前面,加强孩子的安全教育和认知教育。比如:和孩子讨论生和死,和孩子讨论游戏的好坏之处,提高孩子的认知能力,加强孩子的安全意识。同时,我们也要帮助孩子筛选游戏,剔除不健康的,留下适合孩子玩的。这些,才是我们父母最应该做的事情。(四)在游戏上,千万不要指望小孩子自律!从益智游戏开始玩起,我儿子从五岁一直玩到了现在。假期隔天一次,开学期间禁止玩游戏。这是我们的规则。后来,他说需要计时器,用来提醒时间。可是,即使买了计时器,他“停下游戏”的动作,也经常需要我去人工提醒。因为游戏太好玩,玩完一局还想再开一局。父母千万不要在这个方面太乐观,以为信任孩子,孩子就能自己养成自律的习惯。——太难了!如果是其他事情还好,比如每天读书20分钟,坚持两周,就会形成一种习惯,不用提醒,很多孩子也能每天主动去做。但是游戏不同,它有上瘾性。大脑发育完善、自控力具备的成年人,玩起游戏来也偶有难以停止的情况,何况孩子?所以,如果你同意孩子玩游戏,就要做好长期陪伴提醒的心理准备,而且孩子越小,越需要。等到孩子越来越大,适当玩游戏这个概念在心里根深蒂固了,情绪和行为控制能力越来越强了,才有可能逐渐在这件事上形成自律和自控能力。“孩子是互联网时代的原住民,父母在使用互联网方面的能力是不如孩子的。”佟丽华认为,在互联网时代,父母对孩子管理、监护难度实际上是增加了。(五)结束语现在孩子们处于网课教学期间,孩子们接触手机和平板的机会大大增加。那些游戏就像不停地向孩子招手一样,让他们心里痒痒。这是正常的。比如我们,手机放在眼前,很难能忍住不去看,不去刷。我们要理解孩子的这种心情,站在孩子的角度,为孩子考虑。我这样对我儿子说:“淏仔,网课上完,不用平板的时候,把它给我,放在我的书桌上。这样,你看不到就不容易分心了。好吗?”他很配合,经常主动送过来。偶尔受不了诱惑,在非游戏时间打开小游戏玩几分钟,我也不指责不批评,拿过平板,帮他收起来。此外,真心建议政府主导建立统一的未成年人游戏平台,解决游戏实名认证和时间控制问题。尤其是时间控制问题,如果游戏运营端能够根据孩子年龄自动设定玩的时间,到时间就自动关闭程序,那肯定会让很多父母省心N倍。最后,你若不想去限制、管理或监督孩子玩游戏,那么就不要轻易让孩子接触游戏,或者干脆禁止玩游戏。否则,你若完全放手,孩子一旦游戏成瘾,再去挽回,难上加难。如果你觉得游戏可以玩一玩,让孩子放松一下也无妨,还可以多一些和同学聊天的谈资,那么就一定要做好限制和监督的心理准备,履行好父母的职责,引导孩子分清每件事的轻重缓急,孰轻孰重,陪着孩子一起健康成长。